Mõisted
Kasuta seda lehte sõnastikuna: kui mõni sõna õpetuses on võõras, leiad selle siit.
Kasutajaliides
| Mõiste | Blenderis | Selgitus | Kiirklahv |
|---|---|---|---|
| 3D-vaade | 3D Viewport | Blenderi põhiaken, kus näed ja muudad stseeni. | |
| Outliner (objektide loend) | Outliner | Paneel, kus on kirjas kõik stseeni objektid ja kogumid. | |
| omaduste paneel | Properties | Paneel valitud objekti, materjali, renderduse jm seadetega. | |
| tööriistariba | Toolbar | Vasakul serval olev tööriistade riba. | T |
| külgpaneel | Sidebar | 3D-vaate paremas servas avanev paneel, nt täpsete mõõtudega. | N |
| päis | Header | Akna ülaserva menüüde ja nuppude rida. | |
| lisamoodul | Add-on | Blenderile juurde paigaldatav tööriist, mis lisab uusi võimalusi. | |
| laiendus | Extension | Blenderi veebikeskkonnast paigaldatav lisamoodul või teema. |
Stseen ja objektid
| Mõiste | Blenderis | Selgitus | Kiirklahv |
|---|---|---|---|
| stseen | Scene | Kõik objektid, valgustid ja kaamerad ühes failis. | |
| objekt | Object | Iga stseenis olev asi: kujund, valgusti, kaamera. | |
| algkujund | Primitive | Valmis lihtne kujund, millest modelleerimist alustad (kuup, silinder, kera). | |
| võreobjekt | Mesh | Tippudest, servadest ja pindadest koosnev objekt. | |
| kogum | Collection | Outlineri kaust, kuhu objektid rühmitad. | |
| 3D-kursor | 3D Cursor | Punkt, kuhu lisatakse uued objektid. | |
| lähtepunkt | Origin | Objekti oma nullpunkt, mille ümber teisendused käivad. | |
| objektirežiim | Object Mode | Režiim, kus liigutad terveid objekte. | |
| redigeerimisrežiim | Edit Mode | Režiim, kus muudad objekti tippe, servi ja pindu. |
Objektirežiimi tööriistad
| Mõiste | Blenderis | Selgitus | Kiirklahv |
|---|---|---|---|
| teisendamine | Transform | Objekti nihutamine, pööramine või skaleerimine. | |
| nihutamine | Move | Objekti asukoha muutmine. | G |
| pööramine | Rotate | Objekti keeramine ümber telje. | R |
| skaleerimine | Scale | Objekti suuruse muutmine. | S |
| kustutamine | Delete | Objekti (objektirežiimis) või selle osade (redigeerimisrežiimis) eemaldamine. | X |
| dubleerimine | Duplicate | Objekti koopia tegemine. | Shift+D |
| haakumine | Snapping (Snap Base, Snap Target) | Objekt kinnitub liigutamisel teise objekti tipu, serva või pinna külge. Snap Base: milline punkt haakub; Snap Target: mille külge. | Shift+Tab |
| mõõtkava rakendamine | Apply Scale | Objekti praegune suurus kinnitatakse, mõõtkava muutub taas 1-ks. | Ctrl+A → Scale |
| ühendamine | Join | Mitme objekti liitmine üheks objektiks. | Ctrl+J |
Redigeerimisrežiimi tööriistad
| Mõiste | Blenderis | Selgitus | Kiirklahv |
|---|---|---|---|
| tipp | Vertex | Punkt, kus servad kohtuvad. | 1 (Emulate Numpadiga päise nupp) |
| serv | Edge | Kaht tippu ühendav joon. | 2 (Emulate Numpadiga päise nupp) |
| pind | Face | Kolme või enama serva vahele jääv lame osa võreobjektist. | 3 (Emulate Numpadiga päise nupp) |
| servaring | Edge Loop | Ümber objekti kulgev ühendatud servade rida. | Alt+Left mouse button |
| ühendatud osa valimine | Select Linked | Kogu ühendatud osa (nt üks raamat) valimine korraga. | L või Ctrl+L |
| väljatõmbamine | Extrude | Uue geomeetria välja tõmbamine valitud osast. „Tõmba pind välja.“ | E |
| sisepinna loomine | Inset | Pinna sisse väiksema pinna (sisepinna) loomine. „Loo sisepind.“ | I |
| servaringi lõige | Loop Cut | Lõige, mis lisab ümber objekti uue servaringi. | Ctrl+R |
| faasimine | Bevel | Terava serva ümardamine või lõikamine. | Ctrl+B |
| alajaotamine | Subdivide | Valitud pindade jagamine väiksemateks (redigeerimisrežiimi ühekordne käsk, mitte modifikaator). | |
| proportsionaalne redigeerimine | Proportional Editing | Valitud osa liigutamisel liiguvad ka lähedased osad pehmelt kaasa. | O |
Modifikaatorid
| Mõiste | Blenderis | Selgitus | Kiirklahv |
|---|---|---|---|
| modifikaator | Modifier | Mittepurustav tööriist, mis muudab objekti kuju, jättes algse võreobjekti puutumata. | |
| aktiivne modifikaator | Modifier | Rakendamata modifikaator: tulemust saab veel muuta, nt lõikeobjekti liigutades. | |
| modifikaatori rakendamine | Apply | Modifikaatori tulemus muudetakse päris geomeetriaks; modifikaatorit enam muuta ei saa. | Ctrl+A (hiirekursor modifikaatori kohal) |
| Boole'i tehe | Boolean | Kahe objekti lõikamine või liitmine teineteisega. | |
| lahutamine | Difference | Boole'i tehe, mis lõikab lõikeobjekti kuju välja. | |
| liitmine | Union | Boole'i tehe, mis liidab kaks kuju üheks. | |
| ühisosa | Intersect | Boole'i tehe, mis jätab alles ainult kujude kattuva osa. | |
| lõikeobjekt | Cutter (Bool Tool: Brush) | Abiobjekt, mille kujuga Boole'i tehe lõikab. Bool Tool paneb selle kogumisse boolean_cutters. | |
| massiiv | Array | Objekti korrapärane kordamine (reas, ringis või mööda kõverat). | |
| massiivi modifikaator | Array (Geometry Nodes) | Modifikaator, mis kordab objekti. Kursusel kasutame uut, Geometry Nodes põhist massiivi, mille paneelis on lõik Randomize. | |
| juhuslikkus | Randomize, Seed | Massiivi seade, mis muudab koopiate asukohta, pööret või suurust juhuslikult. Seed valib juhusliku mustri. | |
| faasimise modifikaator | Bevel modifier | Modifikaator, mis ümardab kõik (või valitud) servad. | |
| alajaotuse modifikaator, alajaotus | Subdivision Surface | Modifikaator, mis jagab pinnad väiksemateks ja teeb kuju ümaramaks. Number on alajaotuse tase. | Ctrl+1 … Ctrl+3 |
| sujuv varjutus | Shade Smooth / Shade Auto Smooth | Pinnad paistavad siledad, kuju ei muutu. „Alajaotus muudab kuju, sujuv varjutus ainult välimust.“ |
Valgus
| Mõiste | Blenderis | Selgitus | Kiirklahv |
|---|---|---|---|
| valgusti | Light | Stseenis olev valgusallikas. | |
| punktvalgusti | Point | Igas suunas paistev valgusti (nt pirn). | |
| päikesevalgusti | Sun | Kaugelt ja paralleelselt paistev valgus. | |
| koonusvalgusti | Spot | Koonusena paistev valgusti. | |
| paneelvalgusti | Area | Tasapinnaline pehme valgusti (nagu fotograafi valgusboks). | |
| maailm | World | Stseeni taust ja seda ümbritsev valgus. | |
| valguse suund | valgusti asukoht ja pööre | Kust poolt valgus objektile langeb; muudab kuju ja meeleolu. | |
| terav valgus / pehme valgus | Terav valgus annab teravad varjud (väike valgusallikas), pehme valgus sujuvad varjud (suur valgusallikas). | ||
| valgusallika suurus | Radius (Point, Spot), Size (Area), Angle (Sun) | Mida suurem valgusallikas, seda pehmem vari. Punktvalgusti Radius on vaikimisi 0 m. | |
| sumbumine | falloff | Valgus nõrgeneb kaugusega; päikesevalgusti puhul sumbumist pole. | |
| värvustemperatuur | Temperature (K) | Valguse soojus: soe (kollakas) või külm (sinakas). Mida väiksem arv, seda soojem valgus. | |
| tugevus | Power (W) / Strength | Valguse hulk: vattides (Point, Spot, Area) või Strength (Sun). |
Materjalid ja renderdamine
| Mõiste | Blenderis | Selgitus | Kiirklahv |
|---|---|---|---|
| materjal | Material | Objekti välimuse seaded: värv, karedus, läige. | |
| materjalipesa | Material Slot | Objekti materjalide loendi koht; ühel objektil võib olla mitu. | |
| helendus | Emission | Materjal kiirgab ise valgust. | |
| läbipaistvus | Transmission | Materjal laseb valgust läbi (klaas). | |
| renderdamine | Render | Stseenist lõpliku pildi arvutamine: Render → Render Image. | F12 |
| renderdusmootor | Render Engine | Programmiosa, mis pildi arvutab (Eevee, Cycles). Salvestatakse faili sisse. | |
| aktiivne kaamera | Active Camera | Kaamera, millest renderdatakse (Render → Render Image või F12). Numpad 0 näitab stseeni läbi selle. Outlineris on aktiivse kaamera ikoonil hall taust. | Numpad 0 |
| ortograafiline kaamera | Orthographic | Perspektiivita kaamera: kauged ja lähedased asjad on sama suured. | |
| perspektiivkaamera | Perspective | Tavaline kaamera: kauged asjad paistavad väiksemad. Uus kaamera on vaikimisi perspektiivkaamera. | |
| isomeetriline vaade | Isometric view | Ortograafiline vaade kindla nurga alt, kus kõik kolm telge paistavad ühtlaselt. | Numpad 5 |
| nähtavusulatus | Clip Start / End | Kaugused, mille vahel olevaid objekte kaamera näeb; mis jääb välja, kaob pildilt. | |
| värviteisendus | View (Color Management) | Seade, mis määrab, kuidas värvid ekraanil ja pildil paistavad (kursusel: Standard). |