Kasuta seda lehte sõnastikuna: kui mõni sõna õpetuses on võõras, leiad selle siit.

Kasutajaliides

Mõiste Blenderis Selgitus Kiirklahv
3D-vaade 3D Viewport Blenderi põhiaken, kus näed ja muudad stseeni.  
Outliner (objektide loend) Outliner Paneel, kus on kirjas kõik stseeni objektid ja kogumid.  
omaduste paneel Properties Paneel valitud objekti, materjali, renderduse jm seadetega.  
tööriistariba Toolbar Vasakul serval olev tööriistade riba. T
külgpaneel Sidebar 3D-vaate paremas servas avanev paneel, nt täpsete mõõtudega. N
päis Header Akna ülaserva menüüde ja nuppude rida.  
lisamoodul Add-on Blenderile juurde paigaldatav tööriist, mis lisab uusi võimalusi.  
laiendus Extension Blenderi veebikeskkonnast paigaldatav lisamoodul või teema.  

Stseen ja objektid

Mõiste Blenderis Selgitus Kiirklahv
stseen Scene Kõik objektid, valgustid ja kaamerad ühes failis.  
objekt Object Iga stseenis olev asi: kujund, valgusti, kaamera.  
algkujund Primitive Valmis lihtne kujund, millest modelleerimist alustad (kuup, silinder, kera).  
võreobjekt Mesh Tippudest, servadest ja pindadest koosnev objekt.  
kogum Collection Outlineri kaust, kuhu objektid rühmitad.  
3D-kursor 3D Cursor Punkt, kuhu lisatakse uued objektid.  
lähtepunkt Origin Objekti oma nullpunkt, mille ümber teisendused käivad.  
objektirežiim Object Mode Režiim, kus liigutad terveid objekte.  
redigeerimisrežiim Edit Mode Režiim, kus muudad objekti tippe, servi ja pindu.  

Objektirežiimi tööriistad

Mõiste Blenderis Selgitus Kiirklahv
teisendamine Transform Objekti nihutamine, pööramine või skaleerimine.  
nihutamine Move Objekti asukoha muutmine. G
pööramine Rotate Objekti keeramine ümber telje. R
skaleerimine Scale Objekti suuruse muutmine. S
kustutamine Delete Objekti (objektirežiimis) või selle osade (redigeerimisrežiimis) eemaldamine. X
dubleerimine Duplicate Objekti koopia tegemine. Shift+D
haakumine Snapping (Snap Base, Snap Target) Objekt kinnitub liigutamisel teise objekti tipu, serva või pinna külge. Snap Base: milline punkt haakub; Snap Target: mille külge. Shift+Tab
mõõtkava rakendamine Apply Scale Objekti praegune suurus kinnitatakse, mõõtkava muutub taas 1-ks. Ctrl+A → Scale
ühendamine Join Mitme objekti liitmine üheks objektiks. Ctrl+J

Redigeerimisrežiimi tööriistad

Mõiste Blenderis Selgitus Kiirklahv
tipp Vertex Punkt, kus servad kohtuvad. 1 (Emulate Numpadiga päise nupp)
serv Edge Kaht tippu ühendav joon. 2 (Emulate Numpadiga päise nupp)
pind Face Kolme või enama serva vahele jääv lame osa võreobjektist. 3 (Emulate Numpadiga päise nupp)
servaring Edge Loop Ümber objekti kulgev ühendatud servade rida. Alt+Left mouse button
ühendatud osa valimine Select Linked Kogu ühendatud osa (nt üks raamat) valimine korraga. L või Ctrl+L
väljatõmbamine Extrude Uue geomeetria välja tõmbamine valitud osast. „Tõmba pind välja.“ E
sisepinna loomine Inset Pinna sisse väiksema pinna (sisepinna) loomine. „Loo sisepind.“ I
servaringi lõige Loop Cut Lõige, mis lisab ümber objekti uue servaringi. Ctrl+R
faasimine Bevel Terava serva ümardamine või lõikamine. Ctrl+B
alajaotamine Subdivide Valitud pindade jagamine väiksemateks (redigeerimisrežiimi ühekordne käsk, mitte modifikaator).  
proportsionaalne redigeerimine Proportional Editing Valitud osa liigutamisel liiguvad ka lähedased osad pehmelt kaasa. O

Modifikaatorid

Mõiste Blenderis Selgitus Kiirklahv
modifikaator Modifier Mittepurustav tööriist, mis muudab objekti kuju, jättes algse võreobjekti puutumata.  
aktiivne modifikaator Modifier Rakendamata modifikaator: tulemust saab veel muuta, nt lõikeobjekti liigutades.  
modifikaatori rakendamine Apply Modifikaatori tulemus muudetakse päris geomeetriaks; modifikaatorit enam muuta ei saa. Ctrl+A (hiirekursor modifikaatori kohal)
Boole'i tehe Boolean Kahe objekti lõikamine või liitmine teineteisega.  
lahutamine Difference Boole'i tehe, mis lõikab lõikeobjekti kuju välja.  
liitmine Union Boole'i tehe, mis liidab kaks kuju üheks.  
ühisosa Intersect Boole'i tehe, mis jätab alles ainult kujude kattuva osa.  
lõikeobjekt Cutter (Bool Tool: Brush) Abiobjekt, mille kujuga Boole'i tehe lõikab. Bool Tool paneb selle kogumisse boolean_cutters.  
massiiv Array Objekti korrapärane kordamine (reas, ringis või mööda kõverat).  
massiivi modifikaator Array (Geometry Nodes) Modifikaator, mis kordab objekti. Kursusel kasutame uut, Geometry Nodes põhist massiivi, mille paneelis on lõik Randomize.  
juhuslikkus Randomize, Seed Massiivi seade, mis muudab koopiate asukohta, pööret või suurust juhuslikult. Seed valib juhusliku mustri.  
faasimise modifikaator Bevel modifier Modifikaator, mis ümardab kõik (või valitud) servad.  
alajaotuse modifikaator, alajaotus Subdivision Surface Modifikaator, mis jagab pinnad väiksemateks ja teeb kuju ümaramaks. Number on alajaotuse tase. Ctrl+1 … Ctrl+3
sujuv varjutus Shade Smooth / Shade Auto Smooth Pinnad paistavad siledad, kuju ei muutu. „Alajaotus muudab kuju, sujuv varjutus ainult välimust.“  

Valgus

Mõiste Blenderis Selgitus Kiirklahv
valgusti Light Stseenis olev valgusallikas.  
punktvalgusti Point Igas suunas paistev valgusti (nt pirn).  
päikesevalgusti Sun Kaugelt ja paralleelselt paistev valgus.  
koonusvalgusti Spot Koonusena paistev valgusti.  
paneelvalgusti Area Tasapinnaline pehme valgusti (nagu fotograafi valgusboks).  
maailm World Stseeni taust ja seda ümbritsev valgus.  
valguse suund valgusti asukoht ja pööre Kust poolt valgus objektile langeb; muudab kuju ja meeleolu.  
terav valgus / pehme valgus   Terav valgus annab teravad varjud (väike valgusallikas), pehme valgus sujuvad varjud (suur valgusallikas).  
valgusallika suurus Radius (Point, Spot), Size (Area), Angle (Sun) Mida suurem valgusallikas, seda pehmem vari. Punktvalgusti Radius on vaikimisi 0 m.  
sumbumine falloff Valgus nõrgeneb kaugusega; päikesevalgusti puhul sumbumist pole.  
värvustemperatuur Temperature (K) Valguse soojus: soe (kollakas) või külm (sinakas). Mida väiksem arv, seda soojem valgus.  
tugevus Power (W) / Strength Valguse hulk: vattides (Point, Spot, Area) või Strength (Sun).  

Materjalid ja renderdamine

Mõiste Blenderis Selgitus Kiirklahv
materjal Material Objekti välimuse seaded: värv, karedus, läige.  
materjalipesa Material Slot Objekti materjalide loendi koht; ühel objektil võib olla mitu.  
helendus Emission Materjal kiirgab ise valgust.  
läbipaistvus Transmission Materjal laseb valgust läbi (klaas).  
renderdamine Render Stseenist lõpliku pildi arvutamine: Render → Render Image. F12
renderdusmootor Render Engine Programmiosa, mis pildi arvutab (Eevee, Cycles). Salvestatakse faili sisse.  
aktiivne kaamera Active Camera Kaamera, millest renderdatakse (Render → Render Image või F12). Numpad 0 näitab stseeni läbi selle. Outlineris on aktiivse kaamera ikoonil hall taust. Numpad 0
ortograafiline kaamera Orthographic Perspektiivita kaamera: kauged ja lähedased asjad on sama suured.  
perspektiivkaamera Perspective Tavaline kaamera: kauged asjad paistavad väiksemad. Uus kaamera on vaikimisi perspektiivkaamera.  
isomeetriline vaade Isometric view Ortograafiline vaade kindla nurga alt, kus kõik kolm telge paistavad ühtlaselt. Numpad 5
nähtavusulatus Clip Start / End Kaugused, mille vahel olevaid objekte kaamera näeb; mis jääb välja, kaob pildilt.  
värviteisendus View (Color Management) Seade, mis määrab, kuidas värvid ekraanil ja pildil paistavad (kursusel: Standard).