Blenderi aken tundub alguses täis nuppe, aga tegelikult koosneb see mõnest suurest osast. Ava harjutusfail „tuba-valmis.blend“ ja vaata järgneval lehel video läbi.

Ekraani osad

Blenderi aken avatud toaga, ekraani osad on nummerdatud 1 kuni 8
Blenderi aken tööruumis Layout: numbrid 1–8 vastavad allolevale tabelile. Sama pilt on ka kiirklahvide spikri tagaküljel.
Nr Osa Milleks
1 Ülemine menüüriba ja tööruumid Menüüd File, Edit jt; sakid Layout, Modeling jne. Kursusel töötame tööruumis Layout.
2 3D-vaade (3D Viewport) Suurim aken: siin näed stseeni ja muudad seda.
3 päis (Header) 3D-vaate ülaserva rida: režiimi valik, menüüd, varjutusrežiimid.
4 tööriistariba (Toolbar) Tööriistad 3D-vaate vasakus servas. Näita või peida: T.
5 külgpaneel (Sidebar) 3D-vaate paremas servas: asukoht, pööre, mõõdud. Näita või peida: N.
6 Outliner (objektide loend) Kõik stseeni objektid ja kogumid nimekirjana.
7 omaduste paneel (Properties) Valitud objekti, materjali, renderduse jm seaded sakkidena.
8 Ajatelg ja olekuriba Animatsiooni ajatelg ja vihjed. Kursusel neid peaaegu ei kasuta.
Oluline: otseteed töötavad seal, kus on hiir. Kui vajutad N ja hiir on Outlineri kohal, külgpaneel ei avane. Vii hiir 3D-vaate kohale.

Harjuta

  1. Vii hiir 3D-vaate kohale ja vajuta N: külgpaneel avaneb. Vajuta uuesti ja see sulgub.
  2. Tee sama tööriistaribaga (T).
  3. Klõpsa Outlineris mõnel objektil ja vaata, kuidas see 3D-vaates esile tõstetakse.

Outliner on sama mis „scene hierarchy“ või „layers“ paneel teistes programmides ja omaduste paneel sama mis „attribute editor“ või „inspector“. Blenderis on iga ekraaniosa eraldi redaktor (editor): iga osa päise vasakus nurgas saad valida, mida see osa näitab.

Kokkuvõte

  • 3D-vaade on põhiaken; selle vasakus servas on tööriistariba (T) ja paremal külgpaneel (N).
  • Outliner näitab kõiki objekte nimekirjana, omaduste paneelis on valitud objekti seadeid.
  • Otseteed töötavad selles aknas, mille kohal on hiir.